
Mochizuki Tomoya lebt allein und hält sich mit einem Nebenjob in einem Supermarkt über Wasser. Er liebt Erogames, kann aber weder zeichnen noch gut schreiben oder komponieren und kennt sich auch nicht besonders gut mit Wirtschaft aus. Trotzdem träumt er davon, in einem Erogames-Studio zu arbeiten und dort das zu erschaffen, was er liebt: Erogames.
Tomoyas Glück wendet sich zum Guten, als er eine Stellenanzeige des lokalen Studios Flower entdeckt. Nach einem Treffen mit dem Firmenchef (der zu seiner Überraschung wie ein Grundschüler aussieht) ergattert er einen Job als Webmaster. Tomoyas Freude darüber, Teil der Erogames-Branche zu sein, währt jedoch nicht lange, denn er erfährt bald, dass Flower aufgrund des massiven Misserfolgs ihres ersten Titels vor dem Aus steht.
Nachdem Tomoya Flowers ersten Titel durchgespielt hat, erkennt er, dass seine Kolleginnen keine Ahnung von Erogames haben und ihnen das nötige Wissen und Verständnis für die Entwicklung guter Spiele fehlt. Nach einigem Zureden des Präsidenten von Flowers Mutterkonzern und einer Phase der Selbstreflexion beschließt unser Protagonist, Flower zu retten, indem er den vier Mitarbeiterinnen die Geheimnisse guter Erogames beibringt. Die Geschichte konzentriert sich daher auf Tomoyas Rolle als eine Art Berater, während er die vier Heldinnen kennenlernt und dem Spieler einen interessanten Einblick in die Welt der Erogame-Entwicklung gewährt.